Mac 【Mac】Sublime Text 2 で Google 日本語入力のインライン入力(補完)機能を利用する方法 Mac 版 Sublime Text 2 で Google 日本語入力のインライン入力(補完)機能を利用する方法 Sublime Text 2 で 日本語を入力するときに Google 日本語入力をデフォルトで入力時、 Tab にてインライ... Mac
Objective-C 【Obj-C】OS のバージョンで処理を変える方法 OS のバージョンで処理を変える方法 iOS アプリ開発にて OS のバージョンで処理を変えたい場合の 判定方法になります。 判定方法はとっても簡単で下記のように .systemVersion floatValue] を呼び出すと OS の... Objective-C
iOS 開発 【iOS】コンパイルエラー(ビルドエラー) Localizable.strings:0: error: read failed: The data couldn’t be read because it has been corrupted. Localizable.strings:0: error: read failed: The data couldn’t be read because it has been corrupted. xcode ios コンパイルエラー(ビ... iOS 開発
Unity 【Unity】Missing Push Notification Entitlement Unity iOSアプリ申請アップロード時のエラー対応 Missing Push Notification Entitlement Unity にて iOS プロジェクトを作成し iTunesConnect へ申請時、 Upload Received から Waiting for Review ... Unity
Android 開発 【Android】Export aborted because fatal lint errors were found Android Export aborted because fatal lint errors were found Eclipse にて apk 作成時、上記のエラーが発生した場合、 Missing Translation エラーの場合... Android 開発
アプリ 全般 ゲームエンジンについてまとめてみた 2014年08月20日 更新 iPhone 、Android アプリでカジュアルゲームを作成時に いろいろなゲームエンジンを調べたのでまとめます。 2014年07月14日現在 AppStore で公開され、 ゲームエンジンを利用しているアプ... アプリ 全般
Objective-C 【Obj-C】コンパイルエラー property’s synthesized getter follows Cocoa naming convention for returning ‘owned’ objects コンパイルエラー property's synthesized getter follows Cocoa naming convention for returning 'owned’ objects iPhone開発 /Users/xxx... Objective-C
Objective-C 【Obj-C】シングルトン Grand Central Dispatch (GCD) シングルトン Grand Central Dispatch (GCD) iOS アプリ開発時にシングルトンを利用したプログラミングをする場合がありますが、 今までは下記のような感じでコーディングしていたのですが、 static User* ... Objective-C
Objective-C 【Obj-C】NSLocalizedString の 第2引数について NSLocalizedString の 第2引数について iPhone開発 普段何気なく多言語対応にて下記のようなコードを書いています。 NSLocalizedString(@"OK", nil); 何が言いたいのかと言うと、 第2引数 を... Objective-C
iOS 開発 【iOS】NSLocalizedString Localizable.strings が反映されない NSLocalizedString Localizable.strings が反映されない Localizable.strings 内にゴミがあると正常に NSLocalizedString で 指定したキーが読み込めない。 先日、何気なく... iOS 開発
Unity 【Unity】簡単 複数バージョンをインストール Unity 複数バージョンをインストール 新バージョンを試したいが、 不具合等怖いので旧バージョンも残したい方は便利です。 やり方はとっても簡単で、 1.Unity がインストールされていなければまずデフォルト構成でインストールします。 2... Unity
Unity 【Unity】ローカライズが有効にならず日本語が表示される Android ローカライズが有効にならず日本語が表示される Unity Android アプリ開発において、英語と日本語の多言語対応をしています。 やり方はよくあると思われる方法で下記のようやっています。 C# にて if (Application.sy... Unity
Unity 【Unity】初アプリ リリースまでの道のり約一ヶ月 実質 10人日位 iPhone Android 先日、初めて Unity でアプリをリーリスしました。 もともと iOS と Android アプリの作成経験があったのもありますが、 リーリースまで期間は約一ヶ月位で実際に掛かった日数は約10日(10人日)位だと思います。 Unity で... Unity
iOS 開発 【iOS】iOS7 簡単なステータスバーの非表示の手順(全ての画面) iOS7 簡単なステータスバーの非表示の手順 iOS7 ステータスバーを削除する方法は様々な方法がありますがあり、 他のブログ等を見るとコードでのコントロールだったりと多様化な方法が多く 書かれている為にわかりにくかったのでただ単純にスプラ... iOS 開発
Unity 【Unity】初めてUnityで役に立つサイト まとめ ★ 初級用 ためになるリンク集 ■ Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳) ■ Unityから使える.Netのクラスの一覧 ■ スクリプトC# (最高) ★ チュートリアル系 ■ チュートリアル ■ 動画 チュ... Unity